WWE Legends of WrestleMania

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  Punisherrock le Jeu 19 Fév - 12:08

C'est le jeu de catch ultime !!!

Il sort quand en France ?

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  wolfpack le Ven 6 Mar - 8:13

Il sort le 20 Mars, normalement...

Pour information une demo est disponible sur le Xbox Live pour les détenteurs de compte Gold depuis hier... La demo est sensée sortir sur le PS3 Store, mais elle n'était pas encore dispo... Vous pouvez toujours tenter de vous la procurer... D'après les commentaires que j'ai vu, c'est du 50/50... Certains adorent le nouveau gameplay, d'autres détestent...

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  Seiken Flame le Ven 6 Mar - 21:12

J'voulais l'essayer, mais j'ai un compte Silver, pas Gold malheureusement...

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C'est un coup dur, mais jamais j'oublirais les 5 dernières années, où j'ai connu un fille qui avait toujours la joie de vivre! Tu restes dans nos coeurs Karianne ♥♥♥ !!!

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  Glaviox le Sam 7 Mar - 15:44

J'ai joué a la démo sur PS3 et pour l'instant pas convaincu du tout par le nouveau gameplay!

Pas beaucoup de prise je trouve!

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  milouz619 le Sam 7 Mar - 19:08

j'ai eu des retour sur ce jeu comme quoi il serait totalement injouable par rapport a SvsR , et que les prises ne sont pas trés spectaculaire , a premiére vue sa ressemble a une arnaque pour sodomisé les fans !! Du moins il me semble , alors be careful avant d'acheter le jeu lisez bien les tests des magazines ou sites de jeu video !!!!

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  Glaviox le Sam 7 Mar - 20:45

Je suis d'accord avec toi pour l'instant comme j'ai dit avec le nouveau style de gameplay on a l'impression de toujour faire les mêmes prise. Moi qui avait envie de me le prendre et bien là j'ésite et réésite.

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  wolfpack le Ven 20 Mar - 8:22

Ca y est, j'ai le jeu depuis hier, et franchement, je suis pas déçu... Graphiquement, c'est naturellement très bon, même si on peut noter quelques abus (Hogan est exagérément musclé, et il a plus de cheveux sur la tête qu'il ne devrait en avoir, le visage de HBK est un peu trop triangulaire, et Ted Dibiase ressemble davantage à un chanteur de country dont j'ai oublié le nom qu'à son modèle réel). Les animations sont de bonnes facture, mais pas exceptionnelles, mon gros coup de gueule sur ce point se situe au niveau des finishs qui ressemblent juste à un enchaînement de prise sans suite logique (par exemple, Austin enchaîne directement son Lou Thesz, son coup de coude au niveau de la tête, puis son Stunner). Les interactions avec le manager sont cela dit très intéressantes. Par exemple, en envoyant avec Yokozuna Bret Hart dans le coin du ring où se trouve Mr Fuji, ce dernier utilise sa canne pour faire trêbucher Hart. Il y a beaucoup d'autres choses à faire, avec lui ou Bobby Heenan, Paul Bearer ou Jimmy Hart.

Les musiques, ben, il n'y a pas grand chose à en dire, on retrouve les thèmes des différents catcheurs, mais ce ne sont pas toujours les thèmes qui correspondent à l'époque de leur costume... Moi, personnellement, ça ne me gêne pas, mais je ne compte plus sur IGN les topics de pseudo-puristes qui s'en plaignent...

Le point le plus intéressant de LOW, c'est le nouveau gameplay. Il est plus restrictif que sur SD, mais il est également plus réaliste, on ne peut plus enchaîner les prises comme un robot en préparant à l'avance les actions que l'on va effectuer, on doit agir sur l'instant, sinon, on morfle, surtout à haut niveau de difficulté, où l'ordinateur ne laisse passer aucun QTE... Il n'y a plus de système d'Ultimate control, ni de poses intermédiaires. Il existe trois niveaux d'enchaînements, et chaque nouveau niveau donne accès à des prises différentes, donc logiquement, une même manip permet de sortir trois prises. Les provocs ont désormais une utilité autre que celle de faire monter sa barre de finish. Ainsi, il est possible de devenir plus rapide pendant un laps de temps court, d'interdire à l'adversaire de contrer les prises pendant un moment ou de récupérer de l'énergie. Les managers ajoutent également un plus au gameplay, car pour une fois, ils aident concrètement leur poulain.

Maintenant, je vais passer sur les modes de jeu. Le mode "revivre" notamment est très intéressant. il permet de redécouvrir les moments forts des matchs qui y sont mis en scène (par exemple, dans le match Bret Hart vs Austin, on peut retenter la prise de soumission de Bret Hart aidé du coin du ring, ou alors, le coup de chaise sur la tête d'Austin au moment où celui-ci attrape bret Hart pour le faire remonter sur le ring). Ca rend les matchs beaucoup plus vivants, d'autant qu'en plus des QTE, il existe d'autres mini-jeux, comme l'épreuve de force... Le mode "réécrire", lui, est déjà moins intéressant. Il n'est pas scénarisé comme le mode "revivre", et c'est dommage, car en fin de compte les objectifs, sont passe-partout (réussir un certain nombre de contres, un certain nombre de provocs, un certain nombre de finishs, faire saigner l'adversaire) et n'ont d'autre intérêt que de nous faire remporter la médaille. Le mode "redéfinir", je ne peux pas encore en parler, je ne l'ai pas encore essayé. Mais ma première impression globale est que j'aurai préféré que tous les matchs soient en mode "revivre", certainement la meilleure idée du jeu. Le Legend Killer mode, quand à lui, est intéressant, à plus d'un titre, car il permet de réutiliser son CAW de SVR2009 afin de le booster (un conseil, pour briser la monotonie des combats : télécharger les lutteurs de SVR2009, ça fera beaucoup plus d'adversaires différents^^).

Pour ce qui est du contenu, on en a vite fait le tour, en fait. il n'y a pas beaucoup de types de matchs. On peut certes doubler, et même tripler le nombre de persos dans le jeu grâce à la connectivité avec SVR2009, mais ça laissera une grosse impression de répétitivité au bout d'un moment... Les nombreuses images d'archives et vidéos qui ponctuent les modes de jeu sont sympathiques, certes, mais on est quand même là pour jouer avant tout. Le Create-a-Finisher est absent, et le panel de mouvements est très limité par rapport à SVR2009 dans le reate-A-Moveset, je pense ne pas trop me tromper en affirmant que la liste ne propose que les moves des persos présents dans le jeu... C'est bête car on ne peut donc pas recréer à l'identique (enfin, plus ou moins, puisqu'il y a moins de prises disponibles du fait du gameplay) le moveset de son CAW et on n'a même pas à disposition les finishs d'autres lutteurs (par exemple, pas de Razor's Edge pour un éventuel CAW de Razor Ramon, pas de Torture Rack pour un CAW de Lex Luger).

A mon sens, le jeu pêche donc surtout par son manque de contenu (pas assez de légendes, de type de match, de mouvements, même pour un jeu old school, etc). Techniquement, par contre, il est excellent, même si certaines choses auraient pu être peaufinées. LOW est un jeu parfaitement old school et arcade, totalement différent de SVR qui joue plus sur la simulation, et c'est tant mieux, car c'était le but recherché. et à titre personnel, je trouve LOW beaucoup plus fun.
C'est pourquoi j'ai décidé de mettre à Legends of Wrestlemania un bon 16/20 Very Happy

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  Punisherrock le Sam 21 Mar - 13:18

Tu as oublié de mettre en évidence la taille du roster du jeu qui est gigantesque car avec les 40 légendes plus les catcheurs de SDvR 2009, a fait une centaine de catcheurs jouables.
Pour utiliser les catcheurs actuels il suffit d'avoir une sauvegarde de SDvR 2009. On peut également importer nos CAWs de l'autre jeu.
Par contre les catcheurs de SDvR subissent le changement de support et se jouent comme leurs illustres aînés.

J'ai essayé le mode "redéfinir", c'est en fait des matchs classiques mais avec une stipulation en plus comme un hell in a cell, un ladder match...

Mais le mode "revivre" est vraiment excellent avec les vidéos accompagnant les matchs on peut comparer les moments forts du vrai match à ceux du match, c'est exactement les mêmes.

Au passage, j'ai fais le match "redéfini" Andre The Giant vs Big John Studd en Hell in a Cell et la manière dont on peut projeter l'adversaire du haut de la cage, rappelle un grand moment également, je ne vous dirai rien pour éviter les spoilers.

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  Jaco le Dim 22 Mar - 11:33

Perso , je trouve ca dure de vie tres tres tres courte j ai cazi finit le jeux a 100% et en debloquant cazi tout les succes avec la 360.

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  wolfpack le Mar 24 Mar - 7:31

Moi aussi, j'ai tout débloqué... Je crois qu'il ne me manque que le succès où il ne faut faire que des prises pour gagner le combat, et celui où il ne faut pas aller dans le menu Pause durant un combat du mode Eevivre... Mais c'est vrai qu'après, le jeu risque de paraître un peu rébarbatif... Si seulement il y avait eu plus de type de matchs... Sad

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  Jaco le Mar 24 Mar - 17:07

Ouais ou alors il faudrais peut etre sur le live qu il sortent des new lutteurs qu on puisse dl genre macho man , razor ramon , diesel, crush , doink...etc etc :p ca serais fun ^^

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  wolfpack le Lun 30 Mar - 7:05

Ce serait bien, oui, mais on peut déjà oublier Macho Man et Diesel, je crois... Sad

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Re: WWE Legends of WrestleMania

Message  Punisherrock le Mar 31 Mar - 16:35

J'ai également tout débloqué mais je ne peux m'empêcher d'y jouer, quel bonheur de jouer avec toutes ces légendes au top de leur forme, chaque match me replonge dans l'ambiance des 80 et 90, bien que j'ai importé les catcheurs de SDvR 2009, je les utilise quasiment jamais. Puis ce jeu nous soulage pour les prochains SDvR, le 2010 sera fun avec le système de LoW, en espérant qu'on pourra importer les légendes.

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